L'Elémentaliste est un mage, il porte donc une armure de tissu, il est donc très fragile et vous devrez user et abuser de vos nombreuses compétences affiliées aux différents éléments pour survivre en plein combat.

La mécanique de classe de l'Elémentaliste : Les éléments

Quand vous jouez un Élémentaliste, en regardant l'interface, vous trouverez 4 icônes se trouvants au dessus de vos compétences d'armes, c'est l'espace attribué à cette mécanique. Avec les touches F1, F2, F3 et F4 par défaut, vous pourrez alterner entre les éléments auxquels vous souhaitez passer en affinité sur le moment. Quand vous êtes en affinité avec un élément, toutes vos compétences d’armes s’y adaptent, modifiant grandement leurs effets et leur utilité. En contrepartie de cette mécanique, l’elémentaliste ne peut pas changer d’arme en plein combat. Les 4 éléments maîtrisés par l’elémentaliste sont le Feu, l’Eau, l’Air et la Terre. 

 Affinité Feu : L’élémentaliste est capable d’envoyer des sorts provoquant de gros dégâts, à une cible unique ou sur zone prédéfinie, cette affinité est donc idéale pour un jeu agressif basé sur des dégâts purs

Affinité Eau : Cette affinité est plus axée sur un jeu de soutien notamment grâce à des compétences de guérison plutôt sympathiques pour vos alliés mais aussi des compétences de zone qui permettront de ralentir les ennemis ou de les geler.

Affinité Air : L’affinité air offre à l’élémentaliste une capacité à infliger de lourds dégâts en très peu de temps mais lui offre aussi une mobilité hors-norme, ce qui est un énorme avantage en arène où bien souvent la mobilité est une des clés de la victoire.

Affinité Terre : L’élément Terre permet à l’élémentaliste de gagner en défense grâce à des bouclier magique ainsi que barrières de roches. Cet élément permet aussi d’infliger de bons dégâts et des saignements.


Les armes de l'Elémentalise :

Le Bâton :- Avec l’affinité feu, le bâton vous permettra d’infliger de lourds dégâts ainsi que des altérations et DoT de type brûlure et ceci à une portée maximum de 1200. Parfait donc pour infliger des dégâts sans réellement se mettre en danger.

- En affinité eau, cette arme vous permettra d’affaiblir et ralentir vos ennemis mais aussi de soutenir vos alliés grâce à des soins et améliorations.

- Affinité air, l’élémentaliste gagne en mobilité et en contrôle ce qui est idéal pour éviter des contact indésirable.

- Enfin, grâce à l’affinité terre, l’élémentaliste pourra contrôler ses ennemis à portée mais aussi se défendre efficacement face aux ennemis de mêlée.
Les Dagues :- Les dagues se portent en main principale et secondaire. L’affinité feu couplée aux dagues offre à l’élémentaliste une capacité de dégâts de zone énorme mais vous devrez vous rapprocher car les dagues ont une courte portée de 400, donc prudence car l’élémentaliste reste une classe très fragile.

- Grâce à l’affinité eau, l’élémentaliste dispose de ralentissements très efficaces, d'un soin et d’un bouclier étourdissant très pratique face aux ennemis un peu trop tactiles avec vous.

- La combinaison entre l’affinité air et les dagues est parfaite pour chasser les fuyards grâce à des compétence qui permettent de charger votre ennemi... Elle est aussi très efficace pour fuir en projetant vos assaillants à terre.

- Affinité terre, l’élémentaliste pourra ralentir les ennemis en zone, se protéger grâce à un bouclier magnétique et infliger des altérations de type saignement.
Le sceptre :- Le sceptre s’équipe en main principale et possède une portée de 900. En affinité feu, le sceptre offre des compétences de dégâts moyens sur une unique cible mais avec un court temps de rechargement ce qui vous permet de les enchaîner rapidement.

- Avec l’affinité eau, vous pourrez infliger des altérations de type vulnérabilité à vos ennemis ainsi que les repousser et vous soigner. Parfait pour un jeu de soutien.

- Affinité air, le sceptre permet d’infliger l’aveuglement et des dégâts constants.

- Enfin, avec l’affinité Terre vous pourrez vous défendre en renforçant votre armure, infliger des altérations de type saignement et aveugler vos ennemis en zone.
Le focus :- Le focus s’équipe uniquement en main secondaire. Avec le feu, le focus permet d’avoir un sort de protection qui infligera brûlure aux ennemis proche et de dresser un mur de flammes qui brûle les ennemis qui le traverse. Le focus offre aussi la possibilité de faire des combos de compétences avec vos alliés.

- Affinité avec l’eau, vous pourrez ralentir vos ennemis et les frapper de stupeur pour les réduire au silence.

- En affinité air, le focus offre la possibilité de détruire les projectiles ennemis autour de vous pendant quelques instants ainsi que celles de les renverser.

- Enfin, l’affinité terre, permet de vous rendre invulnérable pendant un court instant, de supprimer vos altérations et de renvoyer les projectiles hostiles. 

 


Les compétences de l'Elémentaliste :

Les Sceaux : Les sceaux ont un fonctionnement particulier. Activer des sceaux vous confère des avantages ou inflige des dégâts/altérations aux ennemis mais ces sorts vous confèrent aussi un effet passif permanent qui disparaît à l'activation de ces sceaux et pendant leur temps de récupération. Ils sont donc intéressants pour améliorer votre personnage et permettent une bonne flexibilité du fait de leur double effet.

Les Glyphes : Les glyphes sont des sorts activables qui selon votre affinité d'élément change, comme l'invocation d'un élémentaire ou bien une tempête. L'un d'entre eux vous permet aussi de réanimer vos alliés. Les glyphes comportent des effets qui dépendent de l'élément auquel vous êtes en affinité ce qui permet d'être très polyvalent en arène.

Les Armes magiques : Ces compétences vous permettent d’invoquer des armes élémentaires comme un arc, un bouclier, une masse, ou encore un marteau que vous et vos alliés pourrez ramasser , elles sont assez variées et très sympa à utiliser. Leur utilité peut être intéressante en groupe mais reste assez situationnelle.

Les Arcanes : Ce sont des sorts à part, à base de magie pure, ils font de très gros dégât et améliorent vos attaques, ils permettent de dissiper des altérations ou encore de prendre une forme invulnérable mais ont de longs temps de rechargement. Ils sont parfait pour augmenter l'efficacité de votre personnage, notamment vos dégâts.


Les compétences élites de l'Elémentaliste :

- Tornade : La tornade est un sort de transformation vous faisant bénéficiez de stabilité (vous ne pouvez pas être interrompu) tout en blessant et projetant vos ennemis c’est l’un des meilleurs élites de l’élémentaliste en arène car il lui permet d'expédier tout les ennemis sur un point de contrôle ce qui permet de temporiser pour la capture ou la défense en attendant les renforts.

- Conjuration de l’espadon ardent : Cette compétence élite de type Arme magique vous permet d'invoquer jusqu'à deux épées de feu très puissantes que vous et vos alliés pouvez ramasser. L'espadon ardent est une arme de corps à corps très puissante dont les dégâts sont basés sur de fortes attaques de zone et des brûlures.

- Glyphe des élémentaires : Cette compétence élite de type Glyphe permet d’invoquer un golem élémentaire en fonction de votre affinité, l’élémentaire de glace fait de bons dégâts et soigne, celui de feu inflige de lourds dommages, celui de la terre ralentit, inflige des dégâts et est très résistant et enfin l’élementaire d’air peut étourdir ainsi qu'infliger des dégâts. En bref cet élite vous permet d'invoquer un puissant familier de votre choix selon la situation dans laquelle vous vous trouvez.

(message orginellement édité par Cahli)